Pokud by si chtěl někdo vyzkoušet práci v programu Metasequoia, může to zkusit podle této ukázky stavby křídla pro model Ultra-L. Pokud budete správně postupovat, měli by jste dosáhnout stejného výsledku. Snažil jsem se o dostatečně podrobný postup, srozumitelný i pro naprostého laika. Ukázku stavby jsem vytvořil v plné verzi 2.43. Plnou (shareware) verzi si můžete na vyzkoušení stáhnout z domovských stránek. K dispozici je i jednodušší freewarová verze "LE", ale tam se musíte smířit s menším počtem vyspělejších funkcí. Pro zjednodušení práce jsem si z větší části program přeložil.
Postup je rozdělen na tři části:
1.Stavba křídla
Ještě pár poznámek, které jsem chtěl zařadit až nakonec, ale vzhledem k obsáhlosti postupu je uvádím na začátku:
- neberte tento postup jako výchozí, ke stejnému výsledku se dá dopracovat i jiným způsobem. Praxe každému ukáže další varianty.
- pokud se pustíte do stavby celého modelu, vyberte si pro začátek co nejjednodušší, i když ho ve skutečnosti nemáte. Na internetu najdete spousty plánků.
Nejdříve krátké seznámení s některými funkcemi, které budeme pro práci potřebovat.
Na druhém obrázku doporučuji nastavit zobrazení čar v neaktuálním tělesu tmavě. Velmi to zlepšuje práci a orientaci při tvorbě modelu letadla. Odstíny barev v prostředí programu si můžete sami změnit v panelu "Nastavení".
Ovládání funkcí "Zoom" "Posun" a "Otáčení" je zdvojené. Buď najedete kurzorem na příslušnou ikonu, stisknete levé tlačítko myši a pohybem provádíte změnu anebo využijete druhou možnost, která je uvedená v závorce. Opět je možné tyto funkce upravit v panelu "Nastavení".
Takže, teď už k samotné stavbě křídla. Nejdříve si zhotovíme profil křídla. Použijeme funkci "Obrázek na pozadí".
Zobrazí se dialogový panel, ve kterém načteme cestu k obrázku. V tomto případě je to výřez profilu křídla z plánku Ultra-L.
Klávesou "F2" přepneme na zobrazení seshora (pro různé pohledy jsou přiřazeny klávesy "F1 - F3"). Jelikož jsem plánek skenoval v měřítku 1:1, je načtený obrázek značně veliký vůči prostředí programu. Pro zobrazení obrázku je nutné ještě kliknout na ikonu "Zobrazit obrázek na pozadí".
Zoomem celek zmenšíme a klikneme na ikonu "Transformovat obrázek na pozadí". Obrázek se zvýrazní a v rozích se objeví řídící body. Jeden uchopíme a se stisknutou klávesou "Shift" obrázek zmenšíme. Stisknutá klávesa "Shift" zabezpečí proporcionální změnu rozměrů, to znamená, že se jednotlivé strany budou zmenšovat nebo zvětšovat ve stejném poměru.
Obrázek zmenšíme na rozumnou velikost a tažením někde uprostřed obrázku (už bez stisknuté klávesy "Shift") přesuneme obrázek přibližně doprostřed. Přesný rozměr profilu nás zatím nezajímá.
Vypneme si pomocnou mřížku, teď žádné čáry navíc nebudeme potřebovat.
Zapneme funkci "Vytvořit plochu" a v dialogovém panelu přepneme na "Čáru".
Vzhledem k tomu, že už budeme vytvářet konkrétní objekt, v našem případě levé křídlo, můžeme si ho pojmenovat. Doporučuji anglické názvy tak, jak jsou uvedené v konfiguračních souborech "*.tgo a *.tmd". Dvojklikem na příslušný objekt v panelu nebo kliknutím na "Vlastnosti" se zobrazí dialogový panel, kde můžeme provést přejmenování.
Ujistíme se, že máme zapnuté zobrazení řídících bodů a jejich spojnic. Tělesa jdou zobrazit ve třech režimech:
- řídící body
- řídící body a jejich spojnice
- řídící body, jejich spojnice a plochy
Jednotlivé režimy lze dle potřeby kombinovat.
Nyní jsme připraveni začít.
Pomocí příkazu "Vytvořit plochu" obtáhneme co nejpřesněji celý profil křídla. Každým kliknutím vytvoříte řídící bod. Kolik řídících bodů vytvořit záleží na zakřivení tělesa a na zdravém úsudku, který získáte praxí. Málo bodů způsobí, že jednotlivé plochy na sebe nebudou plynule navazovat, příliš hodně bodů zvyšuje velikost výsledného souboru a může zkomplikovat práci. Pokud vám některý bod uskočí, nic se neděje, můžete kdykoliv dodatečně změnit jeho pozici.
Pokud máme hotovo, vypneme obrázek na pozadí.
Výsledek by mohl vypadat asi takto. Umístění označených bodů se může jevit jako zbytečné, protože plocha zde je rovná, ale mají svůj význam při pozdější tvorbě křidélka.
Zvětšíme si profil a vidíme, že nám některé body kapánek ujely.
Aktivujeme příkaz "Posun" ...
... vybereme uskočené body ...
... a posuneme na odpovídající místo.
Hned to vypadá lépe.
Teď si zarovnáme body, které jsou na spodní straně profilu a měly by být v jedné rovině. Ne, že by to bylo životně důležité, ale chci předvést jednu z mnoha funkcí, která se dá při tvorbě jiných objektů dobře využít. Ještě si vypneme osy, abychom měli na obrazovce pouze profil.
Nejdříve si obdélníkovým výběrem vybereme dolní body ...
... aktivujeme funkci "Zarovnat vrcholy" ...
... zatrhneme zarovnání podle osy "Z" ...
... a potvrdíme.
Totéž uděláme s dvěma protějšími body, které potřebujeme pro křidélko ...
... s tím rozdílem, že je zarovnáme podle osy "X".
Nyní musíme vytvořený profil vyplnit plochou. Toto musíme udělat jen v případě, že jsme si vytvořili těleso pouze pomocí čáry. V dialogovém panelu "Materiál" si můžeme navolit odstín barvy, kterou bude mít vytvořená plocha. Nemá to zatím na nic vliv, to jenom pro vysvětlení, protože já si volím základní odstín do žluta (výchozí je bílá barva).
Aktivujeme už známý příkaz "Vytvořit plochu" a v dialogovém panelu přepneme na "Pl". Jednotlivé plochy můžeme vytvářet buď mez třemi body "Tria". (triangulára) nebo čtyřmi body "Pl." (polygon). Pokud máte přepnuto na "Pl." a chcete vytvářet pouze plochu mezi třemi body, nemusíte přepínat na "Tria", jen po zadání třetího bodu stisknete pravé tlačítko myši. Pokud se přiblížíte kurzorem k jednotlivým bodům, podsvítí se žlutě a vrcholy plochy se k nim přichytí.
Takto by mohl vypadat výsledek.
Nyní si profil vybereme a otočíme kolem osy "Y".
Posunem kurzoru na zelený kruh osy "Y" se kruh podsvítí modře a vybraný objekt se bude otáčet pouze kolem této osy. Přidržte klávesu "Shift" a otáčení bude probíhat po 15°. Tím dosáhneme otočení přesně o 90°. Můžeme také aktivovat na panelu položku "Y-axis" a hodnotu zadat do rámečku.
Nyní si vytvoříme pomocné těleso, postačí "Plocha". Klikneme na ikonu "Vytvořit těleso" a v dialogovém panelu na "Vlastnosti".
Zadáme hodnotu - 293 v ose "Z", což je skutečná hloubka profilu. Druhá hodnota může být libovolná. Nezapomeňte zatrhnout "Vytvořit jako nové těleso". Pro pozdější editaci je lepší jakýkoliv nový objekt vytvořit samostatně.
Nyní si vybereme oba objekty ...
... a otočíme o 90°. kolem osy "Z". Pro stavbu samotného křídla toto otáčeni význam nemá, ale kdyby jste stavěli celý model, je toto výchozí postavení. Směr letu je v ose "Z" (viz vložený obrázek celého modelu Ultra-L).
Klávesou "F1" si přepneme na boční pohled.
Vybereme profil křídla, klikneme na "Měřítko" a tažením za středový žlutý bod zvětšíme profil na velikost pomocného objektu.
Je pravděpodobné, že nebudete mít umístěný profil přesně na prostředku, tak budete muset kombinovat "Posun" a "Měřítko", aby jste profil zarovnali co nejpřesněji podle pomocného objektu.
Nyní už pomocný objekt nepotřebujeme, tak ho vymažeme.
Profil máme připravený na vysunutí na potřebný rozměr, ale nejdříve musíme zdvojit plochu profilu. Pokud si totiž otočíte profil, zobrazí se pouze body a jejich spojnice. Je to dáno tím, že plochy vytváříme buď s přední, zadní nebo oběma stěnami. Výchozí nastavení je s přední stěnou a není nutné ho měnit, protože v menu jsou příkazy, kdy je možné pozici stěn změnit dodatečně.
Pokud vypnete řídící body a jejich spojnice, nevidíte nic, i když plochy zůstaly zapnuté.
Vybereme profil a příkazem "Zdvojit stranu vybrané plochy" ...
... získáme plochy na obou stranách profilu.
Profil si otočíme zpátky a aktivujeme příkaz "Zobrazit pouze čáry ve předu". Tento příkaz nefunguje jenom v rámci zobrazení, ale i ve výběru. Znamená to, že to co vidíte, to také vyberete.
Kdybychom příkaz "Zobrazit pouze čáry ve předu" při výběru profilu neměli zapnutý, vybraly by se i zadní stěny a to je v našem případě vysunutí plochy nežádoucí. Stalo by se to, že profil by se vysunul na obě strany. Ostatně, můžete si vyzkoušet obě varianty se zobrazením a výběrem čar ve předu a následným vysunutím ploch sami.
Takže profil máme vybraný a v menu spustíme příkaz "Vysunout plochu".
Zadaná hodnota vysunutí - 826 odpovídá rozpětí poloviny křídla.
No a konečně jsme vytvořili něco, co vypadá jako křídlo.
Pro další práci nezapomeňte vypnout příkaz "Zobrazit pouze čáry ve předu".
Křídlo modelu Ultra-L se od odtokové hrany zužuje. Vytvoříme si opět pomocný objekt, který bude mít rozměr hloubky koncového profilu - 250.
Objekt si otočíme o 90°, klávesou "F1" si přepneme na boční pohled ...
... a zarovnáme s přední hranou profilu.
Vybereme vnější část křídla ...
... a kombinací příkazu "Měřítko" (nezapomeňte táhnout za středový žlutý bod) a "Posun" ...
... zmenšíme konec křídla podle pomocného objektu.
Pomocný objekt můžeme vymazat a tím máme křídlo hotové.